segunda-feira, 5 de junho de 2017

Protótipos de baixa fidelidade


  1. Perspectiva de interação: visualizando os aspectos da nossa aplicação, dentre as quatro perspectivas de interação (sistema, parceiro de discurso, ferramenta e mídia), escolhemos a que melhor se encaixa neles, ou seja, perspectiva de mídia, pois nosso objetivo é facilitar a comunicação entre pessoas dispostas em dar carona e pessoas que querem pegar carona construindo um canal de acesso objetivo para ambos.
  2. Affordances e metáforas: as affordances usadas na aplicação, em sua maioria, possuem a característica de padrão, como botões de “login”, “cadastrar”, “sobre” etc, entretanto algumas affordances escondidas foram incluídas, como o “menu sanduíche” e “logout”. Já nas metáforas, utilizamos dentro do “menu sanduíche” como símbolos que remetem a volante, lupa, engrenagem, porém esses símbolos vêm acompanhados de títulos que os identificam.
  3. Critérios de qualidade de uso: por questões de limitação de tempo e conhecimento, optamos por priorizar os aspectos a usabilidade, ou experiência do usuário, com um foco maior ponto 4 e 8 na Heurística de Nilsen.
  4. Devido algumas mudanças e priorização de outras, descartamos um protótipo pois já não condizia com o modelo conceitual.

Primeiro protótipo:




Segundo protótipo:




Protótipo descartado:



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